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I Wanna Series Mixture Relay 3 アイワナ作品複合リレー大会!! Twitterハッシュタグ:#IWSMR 運営 主催:どるっぴ co115932 Twitter:drp_rich Skype:doruppi 補佐:水無月 co317602 Twitter:minaduki0217 Skype:rda0217 スケジュール 2012年12月31日(月) 18 00 参加申請〆切 21 00 チーム抽選枠 2013年1月19日(土) 15 00 開会式 16 00 競技開始 1月20日(日) 未定 閉会式 メニュー 大会概要 チーム表 クリアタイム表 競技アイワナDL 宣伝テンプレ ニコニコミュニティのお知らせ用です。宣伝に使って頂ければ幸いです。 ■ タイトル 【大会】I Wanna Series Mixture Relay 3【告知】 ■ 本文 b br font size=3 ☸ 運営 /font br 主催:どるっぴ co115932 br 補佐:水無月 co317602 br br font size=3 ☸ 開催日程 /font br 13年 1月19日 15時 開会式 br 16時 競技開始 br 未定 閉会式 br br font size=3 ☸ 大会詳細 /font br u http //p.tl/pb6U /u 詳細確認 /b 過去大会 I Wanna Series Mixture Relay I Wanna Series Mixture Relay 2
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クリアス王の王冠 幻世写しの鏡 ブラフマーの指輪 四天王の偶像 女神の指輪
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nakajima_nico/pages/15.html
■L4211通算得点ランキング(サンマ/1戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 412.0 13.29 31 16/ 8/ 7 1.71 長澤まさみ 2 122.0 61.00 2 2/ 0/ 0 1.00 yuukikun 3 52.0 52.00 1 1/ 0/ 0 1.00 RONSON 4 48.0 48.00 1 1/ 0/ 0 1.00 will@砂糖 5 37.0 37.00 1 1/ 0/ 0 1.00 Koruset 6 4.0 1.00 4 2/ 0/ 2 2.00 NoDameK 7 -6.0 -2.00 3 1/ 1/ 1 2.00 てるてる坊主 8 -10.0 -10.00 1 0/ 1/ 0 2.00 たるたる~るー 9 -11.0 -11.00 1 0/ 1/ 0 2.00 咲池 10 -21.0 -7.00 3 1/ 0/ 2 2.33 自然を科学する人 11 -23.0 -1.64 14 4/ 6/ 4 2.00 カプ 12 -29.0 -29.00 1 0/ 0/ 1 3.00 Siduku 13 -34.0 -34.00 1 0/ 0/ 1 3.00 妹 14 -62.0 -62.00 1 0/ 0/ 1 3.00 Siichoi 15 -164.0 -3.64 45 11/20/14 2.07 trip 16 -315.0 -12.60 25 5/ 8/12 2.28 なかのあずにゃん
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 ネッパチ VI タイトル ネッパチ VI @VPACHI お宝探検隊 ネッパチ6 機種 ドリームキャスト 型番 T-41007M ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ダイコク電機 発売日 2001-2-15 価格 4800円(税別) ネッパチ 関連 DC ネッパチ ネッパチ II ネッパチ III ネッパチ IV ネッパチ V ネッパチ VI 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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論争が終わったのでまとめのほうを載せておきます。 メモのほうをそのまま載せましたのでログ等取って下さっている方は修正していただけるとありがたいです。 テレビゲームは、オフライン(家庭用ゲーム機)、1人で遊ぶことを前提しています。 メリット意見 単純に経験が増える ストレス発散 コミュニティに溶け込む材料(話題) 手軽な演劇の鑑賞 想像力が豊かになり将来に繋がる 気分転換が出来る どんな形であれひとつの物語に触れられる RPGの物語等に触れる事によって情緒という物について考える事が出来る 脳を活性化できる 昨今のゲームは様々なメディアを取り入れておりゲームを通じて触れることができる 学習にもなる まとめ 娯楽 学習 コミュニケーションツールが作れる デメリット意見 やりすぎた場合 学力低下 コミュ力低下 話し方を忘れる 学習にしても一部しか身につかない 健康的被害 他の興味がなくなる(ゲーム以外に興味が持てなくなる) 思考力停止(だらだらやり続けていた場合) 可視化が想像力を奪う 忍耐力の低下(思い通りにならない時への耐性がなくなる) 駄目ならやり直せばいいという考えが生まれる(リセット的感覚) 中毒になりやすい 比較的真面目な人間が廃人になりやすい 現実との区別がつかなくなる やるべきことを侵食し始めたらゲームは全てデメリットになる まとめ 度が過ぎると多くの悪影響を及ぼす コミュニケーション能力の低下 内面的になってしまう 以上のメリット、デメリットから親子間によるものになっているので こちらについても論争してみました。 子供にゲーム(全て)を買い与えるかどうか(小学生前提) 大人視点 決まりをつくる 親の管理 据え置き、携帯限らず親の目の届く場所でやらせる ゲーム、ジャンルを選ぶ 買い与える機会(誕生日等) 時間制限 時間配分をきちんとする 一緒に遊ぶ 歩合制(勉強をこなす、お手伝い) ゲーム以外に興味を持たせる 子供視点 コミュニケーションツール 単純にゲームがやりたい 共通の話題 管理しすぎも困る まとめ 親と子供で双方が理解した決まりを作る ゲームは何歳から与えるべきか 年齢制限 無し(オフライン) 12歳(外で遊んでほしい) 15歳~18歳(健康面) 感情的にならず説得できる年齢 納得できる意見を述べられる 15歳(義務教育期間を終えたので) 決まりを守る(時間制限、時間配分) 違うものに転換できるか お小遣いを与える 周りを顧みずゲームだけに没入し始めたら禁止 まとめ 具体的な年齢を問わず決まりを守れるようであれば与える ゲーム使用権を報酬・対価で与えることについて 親視点(教育方針) メリット 対価があったほうがゲームもよりやりたくなる 勉強、お手伝いをさせるきっかけ 時間配分(ゲームと勉強) きちんとした生活習慣付け 点数制にする デメリット 形だけで済んでしまう 勉強が長続きしない まとめ きっかけ作りとしては有効。 ただし、度が過ぎると逆効果になってしまうので一つの手段として使うべき。 全体的なまとめ ゲームを与える時に親子間による決まりは必要 ただし、その決まりは教育方針による